javascript中如何遍历对象和数组?【教程】

JavaScript中数组和对象遍历方法不可混用:数组优先用for…of或forEach,避免for…in;对象推荐Object.keys().forEach()或Reflect.ownKeys();Map/Set须用for…of;类数组需转真数组。

javascript中如何遍历对象和数组?【教程】

JavaScript 中遍历对象和数组不能混用同一套方法——数组有索引和长度,对象是键值对集合,底层机制不同,强行套用会出 undefined 或跳过属性。

数组遍历:优先用 for...offorEach

for...of 直接取值,不关心索引;forEach 更适合带副作用的操作(如修改 DOM、push 到新数组)。避免用 for...in 遍历数组,它枚举所有可枚举属性(包括原型链上被意外添加的方法)。

  • for...of 无法获取索引,需配合 entries()

    for (const [index, item] of arr.entries()) { console.log(index, item); }
  • forEach 不支持 breakreturn 跳出循环,想提前终止得改用 some()every()
  • map/filter 等高阶函数返回新数组,原数组不变;若需复用逻辑,把回调抽成独立函数更易测

对象遍历:区分「自有属性」和「可枚举性」

for...in 会遍历整个原型链上的可枚举属性,实际开发中几乎总要加 hasOwnProperty 判断;更推荐先转成键/值/键值对数组再处理,语义清晰且可链式调用。

  • 只遍历自身可枚举属性:
    Object.keys(obj).forEach(key => console.log(key, obj[key]));
  • 需要 Symbol 属性时,用 Object.getOwnPropertySymbols(obj) 单独取,Reflect.ownKeys(obj) 才能同时拿到字符串键和 Symbol 键
  • JSON.stringify(obj) 会忽略不可枚举属性、函数、undefined 和 Symbol,别用它来“检测对象内容”

Map/Set 等集合类型不能用 for...in

MapSet 是迭代器对象,for...in 对它们无效(返回空),必须用 for...ofentries()/keys()/values()

j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版

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本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

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  • Map 遍历示例:

    for (const [key, value] of myMap) { console.log(key, value); }
  • Set 没有键值对概念,for...of 直接取值即可;想转数组用 [...mySet],比 Array.from(mySet) 更简洁
  • 类数组对象(如 arguments、DOM NodeList)不支持 forEach,得先转成真数组:Array.from(nodeList).forEach(...) 或用 [...nodeList].forEach(...)

最常被忽略的是属性可枚举性控制和原型链污染——比如给 Object.prototype 加了方法,所有对象的 for...in 都会多出一项。生产环境务必用 Object.defineProperty 显式设 enumerable: false

https://www.php.cn/faq/1991525.html

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