javascript如何实现动画效果【教程】

必须用 requestAnimationFrame 而不是 setTimeout,因其由浏览器调度、对齐刷新率、页面不可见时自动暂停;setTimeout 受主线程阻塞影响易卡顿跳帧。

javascript如何实现动画效果【教程】

JavaScript 实现动画效果,核心不是靠“写教程”,而是选对机制、避开重排陷阱、控制好时间精度。用 setTimeout 硬拖帧容易掉帧;用 setInterval 更糟——它不感知绘制时机;真正靠谱的是 requestAnimationFrame(简称 rAF)。

为什么必须用 requestAnimationFrame 而不是 setTimeout

rAF 由浏览器调度,自动对齐屏幕刷新率(通常是 60Hz),且在页面不可见时暂停调用,省资源。而 setTimeout(fn, 16) 只是“尽量每 16ms 调一次”,实际执行受 JS 主线程阻塞、任务队列延迟影响,极易卡顿或跳帧。

常见错误现象:setTimeout 动画在滚动或 CPU 占用高时明显卡顿,甚至累积延迟导致“瞬移”。

  • 使用场景:所有需要平滑视觉过渡的 DOM 动画(如位移、缩放、透明度变化)
  • 性能影响:rAF 触发时若 JS 执行过久,会直接丢帧;务必把计算逻辑精简,避免在 rAF 回调里做 DOM 查询或复杂运算
  • 兼容性:IE10+ 支持;老版本需用 window.msRequestAnimationFrame 或降级为 setTimeout(仅作保底)

如何用 requestAnimationFrame 写一个基础位移动画

关键不是“启动”,而是“控制生命周期”——要能暂停、停止、响应速度变化。下面是一个可中断的左移动画示例:

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function animateLeft(element, from, to, duration = 300) {
  const start = performance.now();
  const distance = to - from;

function step(timestamp) { const elapsed = timestamp - start; const progress = Math.min(elapsed / duration, 1); const current = from + distance * progress;

element.style.transform = `translateX(${current}px)`;

if (progress < 1) {
  element.__animationId = requestAnimationFrame(step);
} else {
  element.__animationId = null;
}

}

element.__animationId = requestAnimationFrame(step);
}

// 停止动画
function stopAnimation(element) {
if (element.animationId) {
cancelAnimationFrame(element.
animationId);
element.__animationId = null;
}
}

注意点:

HTML5纸片折成礼盒动画特效

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HTML5纸片折成礼盒动画特效是一款适合圣诞节或任何节日使用的css实现的圣诞节礼物动画效果。

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  • performance.now() 而非 Date.now(),精度更高(微秒级)
  • 不要用 element.style.left —— 它触发重排;优先用 transform(GPU 加速,不重排)
  • 手动保存 __animationId 是为了外部可控;实际项目建议封装成类或用 AbortController 模式

CSS 动画 vs JavaScript 动画:什么时候该换方案?

如果只是简单入场/悬停反馈,transition@keyframes 更轻量、更稳定,浏览器优化充分。JS 动画真正必要时只有几种情况:

  • 需要动态计算终点(比如鼠标跟随、物理模拟)
  • 动画过程要响应用户交互(拖拽中实时更新进度)
  • 需要精确控制每一帧(例如逐帧播放 SVG 路径动画)
  • 要链式调用多个不同持续时间/缓动的动画段

混淆点:很多人以为“JS 能做 CSS 做不到的事”,其实大部分 UI 动画 CSS 都能覆盖;JS 的优势在于**过程可控性**,而非“能不能做”。滥用 JS 动画反而增加主线程负担。

容易被忽略的细节:缓动函数和帧间差值

rAF 每帧时间间隔并不严格等于 16.67ms,尤其在高刷屏(120Hz)或低负载设备上。直接用线性插值 t 会导致速度不一致。正确做法是基于真实经过时间计算进度:

错误写法:progress = frameCount * 16.67 / duration(假设固定帧率)

正确写法:progress = Math.min((timestamp - start) / duration, 1)(上面示例已采用)

另外,缓动函数别手写 easeInOutCubic 这类公式——容易出错。推荐直接用 css-easing 库,或从 timing-functions 中复制标准实现。自定义缓动时,务必保证函数在 t=0t=1 处导数为 0(避免突兀启停)。

https://www.php.cn/faq/2018348.html

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